: Publikacja z 2024 roku omawiająca wykorzystanie platformy Roblox do nauki programowania wśród studentów. Skupia się na tym, jak tworzenie gier w środowisku 3D ułatwia rozwiązywanie problemów i współpracę.
: Poradniki dotyczące pisania skalowalnych systemów, które obsługują ponad 50 graczy, oraz techniki redukcji zużycia pamięci i optymalizacji sieciowej. Skrypty Roblox
: Krytyczna analiza (zaplanowana na 2025 r.) dotycząca tzw. „szkodliwego projektowania” (harmful design) i bezpieczeństwa młodszych użytkowników w kontekście interaktywnych środowisk cyfrowych. 2. Zaawansowane techniki i optymalizacja : Publikacja z 2024 roku omawiająca wykorzystanie platformy
: Artykuły Jamesa Onnena (Quenty), m.in. o wykorzystaniu klasy Maid do zarządzania stanem gry i sygnałami, co jest kluczowe w profesjonalnym tworzeniu gier. które obsługują ponad 50 graczy
Dla osób piszących skrypty w języku (pochodna Lua 5.1), niezwykle wartościowe są wpisy na Roblox Developer Forum :