Limit Wybuchu Dragon Ball Z Apr 2026

: Gra oferuje możliwość zmiany języka głosów na japoński, co dla wielu purystów serii było kluczowym atutem.

Artykuł dotyczy gry wideo (często błędnie wyszukiwanej pod nazwą „Limit Wybuchu”), wydanej w 2008 roku na konsole PlayStation 3 oraz Xbox 360.

Dragon Ball Z: Burst Limit – Powrót do korzeni w nowej oprawie Limit wybuchu Dragon Ball Z

był przełomowym tytułem dla fanów uniwersum Akiry Toriyamy, stanowiąc pierwszą grę z serii wydaną na siódmą generację konsol. Produkcja opracowana przez studio Dimps, odpowiedzialne za kultową serię Budokai , postawiła na powrót do klasycznego systemu walki 2D (w środowisku 3D), rezygnując z otwartych przestrzeni znanych z serii Budokai Tenkaichi . System Walki i Rozgrywka

: która w tamtym czasie wiernie oddawała styl wizualny anime. : Gra oferuje możliwość zmiany języka głosów na

Mimo entuzjastycznego przyjęcia oprawy i mechaniki, gra spotkała się z krytyką ze względu na stosunkowo skromną listę postaci (21 wojowników) oraz zakończenie fabuły na Sadze Cella, pomijając popularną Sagę Buu.

Gra wyróżniała się szybkim tempem i płynnością starć. Kluczowym elementem odróżniającym ją od poprzedników były tzw. – przerywniki filmowe aktywowane podczas walki po spełnieniu określonych warunków (np. spadek punktów zdrowia). Mogły one odmienić losy starcia, oferując regenerację energii, pomoc sojusznika czy potężną kontrę. Fani docenili również: Gra wyróżniała się szybkim tempem i płynnością starć

: pozwalający na chwilowe zwiększenie siły ataku, co było nawiązaniem do tytułowego „limitu wybuchu” energii postaci. Ograniczenia i dziedzictwo