Игра сменила линейное повествование на миссионную структуру с центральным хабом — деревней Какурэга.
: Тень больше не является ресурсом для телепортации. Свет перестал быть смертельным препятствием, а скрытность теперь больше зависит от использования высоты (крыш, выступов) и физических укрытий. Появились двойной прыжок
Эволюция тени: От головоломки к экшену где обнаружение означало провал
: В отличие от первой части, где обнаружение означало провал, здесь введена полноценная боевая система с парированием, блоками и атаками, напоминающая упрощенную Sekiro: Shadows Die Twice . Тем не менее, открытый бой против группы врагов остается крайне опасным и не рекомендуется. Структура игры и прогрессия блоками и атаками
: Герой стал невероятно ловок. Появились двойной прыжок, рывок (dash) и возможность свободного карабканья по стенам.
Ниже представлен подробный обзор игры , охватывающий ключевые изменения в геймплее, сюжетную составляющую и технические аспекты.