Expunerea prelungită la întuneric sau privitul direct la creaturile ce bântuie castelul îi deteriorează starea psihică, provocând halucinații și dificultăți de mișcare.
nu este doar un joc, ci o experiență viscerală care reifică conceptul de frică în mediul digital. Jucătorii își asumă rolul lui Daniel, un bărbat care se trezește în holurile pustii și lugubre ale Castelului Brennenburg, fără nicio amintire clară despre trecutul său, cu excepția numelui și a certitudinii că ceva teribil îl vânează. Mecanici de Joc: Vulnerabilitatea ca Armă
Supraviețuirea depinde de găsirea uleiului pentru felinar și a amnarelor pentru a aprinde lumânări, lumina fiind singura barieră fragilă între rațiune și nebunie.