Místo dřívějších kopců nyní generátor vytváří monumentální pohoří, která mohou dosahovat výšky až Y=256. Tyto vrcholy doprovází nové biomy jako Jagged Peaks nebo Meadows .
Starý systém úzkých tunelů byl nahrazen tzv. "noise caves" – sýrovými ( cheese ), špagetovými ( spaghetti ) a nudlovými ( noodle ) jeskyněmi. Tyto prostory jsou často tak obrovské, že v nich lze létat s elytrami. Biomy nezávislé na terénu Aktualizace 1.18 je TADY!
Zásadní změnou prošel samotný algoritmus generování. Dříve byl tvar terénu pevně spjat s konkrétním biomem. V 1.18 jsou biomy pouze "vrstvou" na vrcholu komplexního 3D terénu. To znamená, že hráči mohou narazit na nečekané kombinace, jako jsou zasněžené hory uprostřed dříve plochých oblastí, což dodává světu na unikátnosti a realističnosti. Podzemní divy a technické změny "noise caves" – sýrovými ( cheese ), špagetovými